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https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/137.html
カテゴリの1つ。 ■職人カテゴリのカード 【処刑職人】 ■関連項目 用語集
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/226.html
職人 プログラム技術に飛び抜けて秀でた人のことで、戦績が良いわけではない。 低性能のOKEを「とても○○とは思えない!」と人に言わせるほど作り込んで来て、 普通に尊敬される。職人の機体は各プレイヤーが高確率で仮想敵として収蔵する。
https://w.atwiki.jp/onpuch/pages/14.html
もくじ 福トカ◆3/6eaAtKXI 旧潟トラソシス 福トカ◆3/6eaAtKXI 近年、投稿量質ともNO.1を誇る鉄コラ職人である。極めてマジメな鉄コラが多く、あまりクスっと笑えるようなコラは好まないらしい。 ブログ http //blogs.yahoo.co.jp/kisaroha58 旧潟トラソシス 近年では投稿量が落ちているものの、福トカと並んで現在のおんぷちゃんねる鉄コラ職人の2強を占める。彼は少々ネタ的要素を仕込むことも多い。 アクセス数: -
https://w.atwiki.jp/s205momo/pages/28.html
理想編成 呉服矢 魯班 シャン 扇絵師 青蓮 畢昇 敦煌匠神 石敢當 職人だけやたら伝説が多い ・上3人は固定、美女の被りがあるから楽(呉服魯班=紫玉、魯班シャン=華道家) ・扇絵師は序盤から取れるのと卓越とはいえ2人簡単に取れる御縁美女いるから優先度高め ・畢昇は他に比べて御縁の入手が厳しいので下2人との入れ替え候補 ・卓越では曹工匠がかなり優秀、呉服矢御縁の木工職人と御縁あるから畢昇より強い可能性あり、要チェック
https://w.atwiki.jp/sagaeb/pages/125.html
名称 条件 能力修正 剣 大剣 斧 棍棒 小剣 槍 弓 体術 銃 術 職人 斧・棍棒60以上、棍棒技2種類習得済み 腕力↑↑ 体力↓ 素早さ→ 器用さ↑↑ 知力↓ 精神→ 愛→ 魅力↓ 武器強化成功率アップ ○ ○ ◎ ◎ × × × ○ ◎ × 職人 性別 女 所持陣形 虎穴陣 種族変更条件 斧・棍棒60以上、棍棒技2種類習得済み 能力修正 武器強化成功率アップ 腕力↑↑ 体力↓ 素早さ→ 器用さ↑↑ 知力↓ 精神→ 愛→ 魅力↓ 剣○ 大剣○ 斧◎ 棍棒◎ 小剣× 槍× 弓× 体術○ 銃◎ 術× 派生元 商人(女) 派生種族 -
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ジョブ 職人のカテゴリ 刀匠 関連項目 技術者 キャラのページに戻る ジョブのページに戻る
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【職人】 当放送の苦役担当者 ありえないようなテクニックでDJの要望を具現化 神と称えられることもあるがそんな扱いは一瞬
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AA職人 2緑 クリーチャー ─ アバター・職人 1/1 AA職人が場に出たとき、1/1の、あなたが選んだ1色の色のAA・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 すべてのクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。 文字は意味を伝えるための記号にすぎない?何たわけたことを言っているんだ? [部分編集] 33版の 43が投稿したカード。ベーシック第1版に収録(ネ申レア)。 場に出た時点では実質2/2のAA・クリーチャー・トークンが出てくる。 しかも任意の色で場に出てくる。いろいろと利用出来そうだ。 例えばプロテクションを回避したり、特定の色のパーマネントをコントロールしていないと使えないカードとのコンボなど。 さらに最大の強みは、トークンをすべて強化する2番目の能力。 2枚目を出せば、1/1が2体に3/3が2体の計算になる。職人の名に恥じず、非常に強力なカードといえる。 後の《軋み森のしもべ》がやや似た性能を持つ。 ベーシック第1版ではニラの詠唱とのコンボが強烈。 サイクル ベーシック第1版の、ネ申職人サイクル。 いずれも3マナ1/1で、2つの能力を持っている。 DTM職人 フラッシュ職人 保管庫職人 プログラム職人 AA職人
https://w.atwiki.jp/taikaisyu/pages/628.html
ロックヘイムの徒弟制の職業における階級。 作中には未登場。 階級 ↑高位 師匠 棟梁 親方 職人 徒弟 ↓下位
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一般・職人系スキルについて ・職人系スキルとは「生活に役立つ職業的技術」のことであり、その種類は多種多様で膨大な数に上る。以下に考えられる職人系スキルの一例をあげる。ここに無い職人系スキルが欲しい場合はマスターと相談して作成すること。ただし、冒険時に密接した内容で非常に役立つようなものは、職人系スキルとして認めるべきではない。 <職人系スキルの例> 家事、農業、牧畜、狩猟、漁業、林業、荷かつぎ、水夫、鉱夫、鍛冶屋、革細工、建築家、大工、石工、調理、パン屋、酒造、陶芸、宝石細工、楽器職人、商人、雑貨商、肉屋、魚屋、八百屋、薬草商、医者、宿屋の主人、厩舎の主人、御者、技師、法律家、司書、書記、庭師、画家、賭博師、娼婦、兵士、等・・・ 《職人系スキル》 ┃ ┃ ┗《スキルド(職業名)》〔前提スキル:無し 上限Lv:2 最大Lv:2〕 ┃ ・その職業の一般的な技術。 ┃ 職業技術の判定の際、ダイス数に+スキルLvのボーナスを得る。 ┃ スキルLv1で一通りの基礎技術を修めたセミプロ、スキルLv2で安定した技術を持つプロとなる。 ┃ ┃ ┗《エキスパート(職業名)》〔前提スキル:《スキルド》 上限Lv:2 最大Lv:2〕 ┃ ・その職業の熟練者。熟練の技を用いた仕事が可能となる。 ┃ 《スキルド》で行う一般的な職業技術の判定に+2のボーナス。 ┃ 「熟練の技」を用いると、-4のペナルティを受けて《エキスパート》ダイス数で判定を行う代わりに、自動的にクリティカル1個分の結果が得られる。 ┃ ┃ ┗《マスター(職業名)》〔前提スキル:《エキスパート》 上限Lv:2 最大Lv:2〕 ・その職業の道を究める達人。達人の技を用いた仕事が可能となる。 《スキルド》で行う一般的な職業技術の判定に+4のボーナス。 《エキスパート》で行う「熟練の技」の判定ペナルティが-2に緩和される。 「達人の技」を用いると、-4のペナルティを受けて《マスター》ダイス数で判定を行う代わりに、自動的にクリティカル2個分の結果が得られる。 <めもめも> ・おおざっぱな説明(*ノノ)基本的には、《スキルド》でダイス+2個で十分なのですが、 《エキスパート》で「熟練の技」で物をつくると自動的にHQ(ハイクオリティ)+1相当のものが完成。 《マスター》で「達人の技」で物をつくると自動的にHQ+2相当のものが完成というイメージです。 数をこなして偶然、いいものを作るのではなく、こだわりの品を作成するために難易度あげてる感じで!